
Adeline Codjia
Technologie / Internet
À propos de Adeline Codjia:
UX / UI designer à la recherche d’un poste pour concevoir sites web et applications qui répondent aux attentes des utilisateurs.
Après 10 ans d’expérience en qualité de graphiste print. J'ai choisi d'effectuer une reconversion professionnelle en UX design, avec Openclassrooms (en ligne), pour apprendre les méthodes d'UX design et de nouvelles techniques de création de maquettes web.
Lors de ma formation, j'ai appris les méthodes pour recueillir les besoins utilisateurs en début de projet, pendant la conception et pendant le phase d'évaluation.
Mon objectif :
Je recherche un poste avec des missions de création d'interfaces de site web, pour plusieurs écrans en appliquant des méthodes d'UX pour répondre aux attentes utilisateurs. Ce qui me motive est d'appliquer les compétences acquises pendant ma formation.
Expérience
Stage UI designer:
Openmotion
Création de maquette de site avec figma
UI designer:
Réalisation de maquette graphique pour un site e-commerce dans le domaine de l'alimentation bio ( projet de formation)
logiciel utilisé: figma, webflow
UX designer:
2020 - 2021:
Réalisation de projets d'UX design dans le cadre de la formation d'UX designer chez Openclassrooms:
- Réalisation d'entretiens utilisateur
- Test utilisateurs sur un site existant et sur maquettes et prototypes
- Réalisation de prototypes d'applications mobile
Logiciels utilisés: Adobe XD, Figma, Invision , Notion.so
Graphiste print de 2011 à 2019:
Contrats CDD avec missions de création de logo, éléments de visuels, mise en page de brochures et dépliants, création de chartes graphiques…
Logiciels utilisés: Suite adobe (photoshop, illustrator et indesign)
Éducation
Wild Code School - NO-Code Maker
Du 13 / 09 / 2021 au 02 / 12 /2021
Apprentissage de création de site web à l’aide d’outils No-Code comme Webflow et Bubble.io Apprentissage de l’utilisation des bases de données avec Airtable
Openclassrooms - UX designer
Du 20 / 01 / 2020 au 18 / 09 / 2021
Réalisation de projets d’UX design, apprentissage de méthodes d’UX design comme la recherche utilisateur, réalisation de benchmark, création de prototypes et wireframes, test utilisateurs.
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