
Asbjorn Guiganti
Construction / Installations
À propos de Asbjorn Guiganti:
J’ai une bonne exigence technique et une intuition artistique. J’aime concevoir des systèmes interactifs robustes et sensibles : installations VR, vidéo-mapping, analyse de mouvements, dispositifs OSC et data visualisations (TouchDesigner, UE5, MediaPipe, Kinect, Leap Motion) à des fins éducatives ( pédagogie ), artistique ( sensible ) ou ludique ( gamifié ). L'objectif est de rendre visible l’invisible. Apprendre à vivre et créer ensemble.
Expérience
En janvier 2025 j’ai présenté un projet VR à la Fondation Hellénique en collaborant avec Nitous Anthousi, doctorante, artiste et chercheuse à l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Ce projet concernait une immersion dans un mélange artistique de scans 3D haute résolution dans des lieux impossible d’accès, un asile de fou sur l’île de Leros en Grèce, mélangé à Ellis Island sur la côte de New York. Des lieux impossible d’accès au public en temps normal, rendus visitables ( locomotion avec les manettes, et interaction physique avec les espaces ) en réalité virtuelle.
Depuis mai 2025, je développe D-RIVE, un projet automobile interactif que je conçois avec Maurice Benayoun ( pionnier des arts numériques - Studio MoBen ) et Jean-Baptiste Barrière ( directeur de la Recherche musicale à l’IRCAM entre 1984 à 1987 ). Ce dispositif, programmé sous Unreal Engine 5 et Max/MSP, explore la perception sensorielle et les réactions dynamiques d’un véhicule dans un environnement génératif. Le projet sera présenté au MEET (Milan) et au Musée d’Art Numérique de Nanjing (Chine) à l’automne 2025.
Éducation
Diplômé des Beaux-Arts de Nancy ( design des milieux ) spécialisé en design interactif et admis à la formation ECNI en apprentissage aux GOBELINS, campus Gambetta ( 2025–2027 )