
Clément Abitbol
Marketing / Publicité / Relations Publiques
À propos de Clément Abitbol:
J'ai 20 ans, j'étudie en Arts Numériques et j'ai une soif d'apprendre et de pratique débordante !
J'ai grandi en même temps que le monde du digital. Internet et les réseaux sociaux font partie intégrante de mes journées, j'en ai fait ma passion et je travaille pour en faire mon quotidien.
Le projet de ma vie est de réalisé des projets. Paradoxale non ?
J'intègre une formation en communication audiovisuelle de niveau Bac+4/5 pour les deux prochaines années. Je suis actuellement à la recherche d'un projet qui me permettra de m'investir pleinement en alternance.
Expérience
Chargé de mission Ressources Humaines AP-HP (Mai 2022 - Octobre 2022)
Hôte - Mission de street marketing (Juin 2022 - Mai 2022 )
Surveillant d'examen Centrex (Mai 2022)
Téléopérateur COVIDOM AP-HP (Mai 2021 - Janvier 2022)
Technicien à la mairie d'Emerainville (Juillet 2018)
Stage de 3ème technicien informatique SNCF (Décembre 2016)
Éducation
Licence Études Visuelles, Médias et Arts Numériques, 2020-2023
La licence ouvre des perspectives de travail dans les secteurs de la production et de la création numérique ainsi que dans le secteur du numérique appliqué au patrimoine, à la muséologie et à la culture. La licence EVMAN permet aux étudiants de progressivement définir leur projet professionnel.
La formation doit permettre l'acquisition de compétences et connaissances dans les domaines des arts et technologies numériques et dans le domaine des études visuelles (approche théorique diversifiée de l'image).
Durant les trois années, les étudiants doivent acquérir des blocs de compétences dans deux domaines principaux : celui des Études Visuelles et celui des Médias et Arts Numériques.
Les blocs Études Visuelles forment à une réflexion pluridisciplinaire dans le domaine de l’image, à partir d’un socle d’enseignements théoriques et méthodologiques en histoire des arts visuels et des images, en esthétique, culture visuelle, théorie des médias.
Les blocs Médias et Arts numériques forment les étudiants à la théorie des arts numériques et à la conception et à la réalisation de projets numériques (interfaces graphiques, modélisations 3D, interactivité, imagerie numérique, applications web...).
D’autres compétences concernent la méthodologie universitaire, l’expression personnelle et artistique, ainsi que les langues.
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