
Côme DEVILLARD
Arts / Divertissement / Édition
Services proposés
Je suis technical artist entre autres, car j’ai su développer plusieurs domaines de compétences.
Cela à commencé dans mes études où j’ai fait de la mécanique, du design produit, de l’animation 3D et enfin de la création d’expériences immersives. Puis j'ai continué à toucher à tout pendant 6 ans chez UniVR Studio, notamment dans tous les métiers de la 3D, l'optimisation, le design VR, la réalisation de vidéos 360° ou pour la communication visuelle de l'entreprise, la gestion de projet…
Et enfin, j'ai eu l'occasion de faire un projet entrepreneurial pendant 1 an avec 3 associés.
Expérience
Dans ma première expérience professionnelle de 6 ans chez UniVR Studio, j’ai débuté en tant qu’infographiste 3D, en touchant également l’animation 3D, le montage vidéo en 360° et la communication visuelle de l’entreprise. Un ou 2 ans plus tard, ayant développé mes connaissances en immersive design lors de nos réalisations VR pour la formation professionnelle, je me suis vu confier la gestion de certains projets. En parallèle, j’ai continué à évoluer sur une multitude de logiciels et j’ai pu acquérir suffisamment d’expérience pour devenir technical artist avec la responsabilité de tout le pôle 3D.
En 2023, j’ai décidé de quitter l’entreprise pour sortir de ma zone de confort et vivre d’autres expériences professionnelles. J’ai saisi l’opportunité de devenir entrepreneur en m’associant avec Emmanuel et 2 expertes RH pour créer YUMA, une plateforme utilisant le matching de compétences pour gérer les compétences internes, avec des propositions de formations adaptées et un recrutement ajusté aux besoins de chacun.
Le projet n’ayant pas abouti, je cherche à retrouver un poste dans le développement d’applications en temps réel, avec une réelle expertise en réalité virtuelle.
Éducation
J'ai particulièrement aimé ma mission de Technical Artist chez UniVR, car elle nécessitait de collaborer, discuter, conseiller et faire évoluer chaque personne de l'équipe technique. Superviser ce que chaque infographiste intègre dans l'application, leur faire des retours constructifs pour gagner en efficacité, puis clarifier, simplifier et transmettre les consignes aux développeurs de manière claire et concise, fluidifier le dialogue entre le client et l'équipe technique, suivre tout le développement pour proposer une application finie et propre… Toutes ces missions m'ont animées chez UniVR Studio, particulièrement parce qu'elles étaient variées et demandaient une bonne communication avec les différents collègues et collaborateurs.
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