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David Barredo

David Barredo

Gameplay Programmer Unity 3D | Ingénieur Epitech

Technologie / Internet

Paris, Paris

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À propos de David Barredo:

Ingénieur Epitech (Promo 2025) spécialisé en Gameplay Programming sous Unity/C#.

Je ne me contente pas de faire du code qui "marche" : je conçois des architectures solides (FSM, ScriptableObjects, Design Patterns) pour créer des expériences de jeu fluides et maintenables ("Clean Code").

🎮 Mon Projet Phare (Vertical Slice) : J'ai développé de A à Z Order Up: Tavern, un jeu de gestion systémique (IA, Pathfinding, 3C). 

🚀 Situation actuelle : Disponible immédiatement. Éligible au dispositif POEI (France Travail) : possibilité de me recruter via une période de mise en situation (jusqu'à 400h) intégralement financée (coût 0€ pour l'entreprise).

Expérience

Lead Gameplay Programmer (Projet de Fin d'Études) Développement d'une Vertical Slice complète sur Unity 6 ("Order Up: Tavern").

Architecture : Conception modulaire (ScriptableObjects, Event Channels) pour découpler les systèmes.

Gameplay & IA : Implémentation de comportements PNJ complexes via Finite State Machines (FSM).

Optimisation : Gestion de la mémoire et profiling pour assurer la fluidité (Build WebGL).

Stack : C#, Unity 2022/6, Git, Visual Studio.

Éducation

Epitech (École pour l'informatique et les nouvelles technologies) Titre d'Expert en Technologies de l'Information (Niveau 1 / Bac+5)

Promo 2025.

Formation intensive en programmation (C, C++, C#) et réalisation de projets concrets.

Pédagogie par projet : autonomie, travail en équipe et rigueur technique.

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