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À propos de geoffrey l:
Jeune infographiste 3D, autonome, polyvalent et dynamique, j'ai acquis de l'expérience dans la création d'assets et d'environnement 3D. Ayant à cœur d'être polyvalent et de pouvoir m'adapter à toutes les demandes, j'ai appris en autodidacte à utiliser divers logiciels tel que SpeedTree et WorldCreator. Je souhaite désormais mettre mes compétences et ma curiosité à votre disposition afin de participé avec vous à l'élaboration de vos projets.
Expérience
Environment artist Stage _ 6th sense vr
juil. 2021 - sept. 2021
Durant mon stage en tant qu'environment artist 3d, j'ai contribué à la création d'environnement 3d, à la modélisation d'assets et d'animaux, mais également au texturing de ces éléments et au rigging au besoins. L'intégration c'est faite sous unreal engine 4, en optimisant chaque scène pour un usage en réalité virtuelle.
environment artist alternant _ 6th sense vr
oct. 2021 - août 2022
J'ai, durant mon alternance, participé à la modélisation d'assets organiques et hardsurfaces et d'environnements 3D, optimisés pour la réalité virtuelle et le jeux vidéo. la modélisation et UV ont été fait sur Blender ou 3ds max, le texturing sous substance painter, designer ou photoshop selon les besoins. Intégration des assets, composition de scène et mise en place du lighting sur Unreal engine 4, en utilisant Gitlab pour le travail en équipe. J'ai également eu l'opportunité de créer des systèmes de particules et de shaders sous ue4.
Infographiste 3D_ Freelance
Août. 2022 - aujourd'hui
J'ai eu l'occasion, en tant qu'infographiste 3D freelance, d'exercer mon travail pour au sein de studios pour des projets en réalité virtuelle dans lesquelles j'ai participé à la création d'assets hardsurface et organique. J'ai également eu l'opportunité de créer des scènes et des environnements 3D sous Unreal Engine 4 et 5.
Éducation
FORMATION
3axes institut, Lille, France
Diplôme en infographie 3, RNCP
6 sept. 2019 - juil. 2022
Formation de 3 ans dans laquelle j'ai appris à utiliser des logiciels de 3d tels que Blender, 3ds max et Zbrush mais également la suite adobe dont substance painter et designer ainsi que le rendu en pré calculé et en temps réel adapté pour le jeux vidéo.
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