
GIANNETTINI Gaïa
Arts / Divertissement / Édition
À propos de GIANNETTINI Gaïa:
Animée par une passion pour la maîtrise des couleurs et des formes ainsi que par la création
d'environnements et de personnages stylisés, je termine actuellement une année de master à l'École Emile Cohl au sein de laquelle je me suis spécialisée en conception de jeux vidéo.
Expérience
Mon expérience et mes compétences acquises au cours de ma formation m'ont permis de développer
une sensibilité artistique ainsi que des techniques solides en concept art, que ce soit pour les personnages, les assets et les environnements 3D et 2D, à l'aide d'outils tels que Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, etc. Je sais également travailler sur Unity, que ce soit l'intégration, la mise en place de shaders ou de
mécaniques de jeu, ce qui me permet d'avoir une vision globale du processus de conception de jeux vidéo en
passant de la pré-production à la production.
Éducation
J’ai pu appliquer ces compétences à travers deux projets, un premier en groupe au début de mon master
dans lequel j’ai appris à collaborer avec mes coéquipiers et à mettre en place une direction artistique collective et cohérente. Le second projet est un jeu vidéo à la troisième personne, en 3D, réalisé en totale autonomie, sur la thématique du deuil où le joueur incarne un chevalier qui doit traverser les cinq étapes du deuil à travers différentes ambiances et décors. La composition des environnements a un intérêt primordial dans mon jeu de sorte que chaque angle de vue ait son importance. J’ai développé à travers ces expériences de solides compétences en passant par la conception à la modélisation d’environnements, d’assets et de personnages, en veillant au respect des principes d'optimisation des objets et des textures.