
Guillaume Ibarlucia
Arts / Divertissement / Édition
Services proposés
Au cours de ma formation, j’ai acquis l’ensemble des compétences nécessaires pour mener à bien un projet 3D sur Blender. J’ai ainsi appris à modéliser avec des techniques de modeling et de sculpting adaptées à des scènes Low Poly ou High Poly. J’ai appris à utiliser des techniques de textures avancées en utilisant des images textures ou en créant des textures procédurales complexes.
J’ai également appris à créer des éclairages pertinents en utilisant des maps HDRI ou des éclairages standard de cinéma, pour obtenir des rendus photo réalistes avec Cycles ou en temps réel avec Eevee. Enfin, j’ai appris à créer des animations 3D, avec le rigging de personnages, l’utilisation d’images clés pour les objets et les caméras, ainsi que des simulations physiques pour créer des vêtements, des cheveux, de la pluie ou encore de la fumée.
Expérience
En tant que Freelance 3D, je conçois depuis un an, une formation complète sur l’apprentissage du logiciel Blender. Ayant une solide maitrise des logiciels de montage vidéo et d’enregistrement audio, je réalise tous les tutoriels ; cela passe par l’écriture du script en m’assurant que toutes les informations qui sont données soient juste, cohérente et suivent un fil conducteur. Mais aussi par tous les éléments techniques qui permettent la réalisation d’un tutoriel, à savoir l’enregistrement audio, le traitement audio, l’enregistrement vidéo, le montage audio et vidéo.
En parallèle, j’ai travaillé pour une clinique privée psychiatrique sur un projet de reconstitution 3D. Dans le cadre d’une certification en santé, la clinique souhaitait enrichir le dossier de présentation de la pharmacie avec des images immersives. À partir de photos, j’ai reproduit avec précision les divers éléments qui la composent. De plus, j’ai conçu pour un particulier, les plans 3D et 2D de sa maison. En utilisant les mesures et les informations fournies, j’ai élaboré les plans 2D détaillés, puis j’ai créé des modèles 3D réalistes pour permettre au client de visualiser le résultat final.
Éducation
Au cours de ma formation, j’ai acquis l’ensemble des compétences nécessaires pour mener à bien un projet 3D sur Blender. J’ai ainsi appris à modéliser avec des techniques de modeling et de sculpting adaptées à des scènes Low Poly ou High Poly. J’ai appris à utiliser des techniques de textures avancées en utilisant des images textures ou en créant des textures procédurales complexes.
J’ai également appris à créer des éclairages pertinents en utilisant des maps HDRI ou des éclairages standard de cinéma, pour obtenir des rendus photo réalistes avec Cycles ou en temps réel avec Eevee. Enfin, j’ai appris à créer des animations 3D, avec le rigging de personnages, l’utilisation d’images clés pour les objets et les caméras, ainsi que des simulations physiques pour créer des vêtements, des cheveux, de la pluie ou encore de la fumée.
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