

Nathanael Dahan
Arts / Divertissement / Édition
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Je m'appelle Nathanael Dahan et je suis diplômé d'un master en Game Art. Au cours de mon parcours j'ai développé de nombreuses compétences couvrant le rôle d'environnement artist. Je suis spécialisé sur Unreal 4 et 5 avec des compétences de level art, world building et lighting. La génération procédurale de terrain est un exercice que j'affectionne particulièrement et dans lequel je suis performant. Mes compétences touchent également à la modélisation et texturing d'assets hard surface, mais aussi organique pour le foliage.
Expérience
Stage - 2020 - Participer au développement d'un software de génération procédurale de terrain et intégration avec Unreal Engine
Projet de fin d'étude - 2021 - Modélisation, texture PBR, développement de shader complexes sur Unreal, world building, lighting
Consultant - 2022 - Former une équipe a Unreal 5. génération procédurale de terrain automatisée ainsi que les shaders
Éducation
ArtFx - Master en Realisation Numerique, spécialisation Game Art