
Romain Malbert
Arts / Divertissement / Édition
À propos de Romain Malbert:
I am a 3D Environment Artist with a strong background in modeling, texturing, and rendering, and a passion for creating immersive worlds.
I recently finished my studies at Artside School, where for the previous two years I focused on environment art, and I'm always looking to get better at what I do. I'm currently actively looking for chances to work with experts in the game development industry and contribute to fascinating projects.
Looking forward to connecting with professionals in the game development industry and exploring new opportunities.
Expérience
Expérience Professionnelle : J'ai travaillé dans différents secteurs, notamment en tant qu'employé commercial chez Intersport et Leclerc, agent de distribution à La Poste, et manutentionnaire pour Scachap, une centrale d’approvisionnement. Bien que ces expériences ne soient pas directement liées au domaine artistique, elles m'ont permis de développer des compétences précieuses en gestion, en rigueur et en travail d'équipe.
Projets Étudiants et Artistiques :
- Chef de projet pour Space Delivery : J'ai dirigé un projet de platformer 3D en équipe, où j'ai pu mettre en pratique mes compétences en modélisation 3D et en intégration.
- Game Jam Victoire avec Granny Killer : J'ai participé à une Game Jam et remporté la victoire avec un projet collaboratif intitulé Granny Killer.
- Projet Self : J'ai travaillé sur un projet de groupe à Artside, en développant des environnements immersifs.
- Certification Rank A The Rookies 2024 : J'ai obtenu la certification Rank A de The Rookies en 2024, une reconnaissance qui valorise la qualité de mon travail.
Éducation
Je suis diplômé d'Artside Game Art School depuis juillet 2024. Cette formation m'a permis de me spécialiser dans la création d'environnement pour le jeux vidéo/Film d'animation. J’ai acquis des compétences solides en modélisation 3D, texturing, lighting et intégration dans Unreal Engine. Mes projets m'ont permis de renforcer ma maîtrise des outils essentiels comme Maya, Substance Painter, Designer et ZBrush. Je suis particulièrement à l’aise dans la création d'environnements immersifs et d'assets game-ready, avec une attention aux détails et une capacité à m'adapter aux contraintes de production.
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