
Vanessa Jiménez
Arts / Divertissement / Édition
À propos de Vanessa Jiménez:
2D artist | 3D animator | technical artist,
ArtStation: vanjt.artstation(dot)com
Je termine mon master à l'école d'art à Alicante et recherche une entreprise au service de qui mettre mes compétences.
Mes études m'ont doté de nombreuses expériences en art pour les jeux-vidéos. Parmi elles,un Erasmus aux Pays-Bas où j'ai pu apprendre à travailler avec de nombreux profils différents.
Actuellement, je réalise mon stage de fin d'études. pour lequel je suis responsable de l'import d'assets dans Unity de façon optimisée, ainsi que de la création de textures. Cela me permet d'apprendre à travailler dans un contexte professionnel.
Enfin, je travaille également sur mon projet de fin d’études, pour lequel je réalise une démonstration de mes compétences de technical artist. Je travaille par exemple sur de techniques d’optimisation et des shaders utilisés dans un monde ouvert
Expérience
- Devilishgames: Optimizing assets in Unity 3D for seamless integration into the game environment, I am working in close collaboration with a 3d artist. In the second part of this internship, I will focus on prototyping the level design using Unity's ProBuilder.
- Mintrips : Level design sur Unreal Engine 4 en utilisant des assets modulaires et ainsi qu’un prototype d’escape room sur Blender. Le but du projet était de créer et d’intégrer des composants virtuels dans les escape rooms.
- Game Jam: J’ai participé à de nombreuses Game Jams. La plus notable était la Indie Spain Jam, où j’ai fini 12ème face à 187 participants de toute l’Espagne.
- Ducks uprising: J’ai également réalisé les graphismes de Duck Uprising, un mod pour un jeux de stratégie qui a été téléchargé plusieurs centaines de fois
Éducation
- Université Jaume I: Au cours de mes études à l'Université Jaume I, j'ai acquis de solides bases en programmation et amélioré mes compétences artistiques. J'ai appris et mis en pratique l'art 3D et 2D. J'ai également participé au développement de divers projets de jeux, ainsi qu'à des Game Jams.
- Erasmus: Durant ma quatrième année d’études, je suis parti aux Pays-Bas à l’université de Saxion, pour me spécialiser encore plus dans le jeux-vidéo. J’ai pu travailler avec différents profils, aussi bien techniques qu’artistiques.
- U-TAD: Master que j'ai commencé en parallèle de mon mémoire de l’université Jaume I. J'ai appris et pratiqué l'animation de personnages 3D avec Maya. J'ai également acquis diverses autres compétences, notamment la synchronisation labiale, la mécanique corporelle, le jeu d'acteur Pour le mémoire de ce Master j'ai créé 6 animations de gameplay pour 2 personnages aux personnalités différentes.
- easda : Master où j'ai pu approfondir mes compétences et mes connaissances en concept art, art 3D, art technique, conception d'interface utilisateur, conception narratives. J'ai participé à un projet pour un vrai client: le Musée d'Art Contemporain d'Alicante. Dans ce projet, chacun des élèves a conçu et développé un mini jeu inspiré d'une des œuvres d'art exposées au Musée.