Build & Release Specialist (H/F) (Flight Sim) - Bordeaux, France - Asobo Studio

Asobo Studio
Asobo Studio
Entreprise vérifiée
Bordeaux, France

il y a 1 semaine

Sophie Dupont

Posté par:

Sophie Dupont

beBee Recruiter


Description
**C'est quoi Asobo Studio ?**

En bref : Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l'origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.

Aujourd'hui, nous travaillons avec plus de 280 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.

Poursuivre cet objectif est notre source d'inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c'est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

**Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?**

Parce que c'est l'occasion de contribuer directement à une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic) et plus de 10 millions de joueurs actifs.

Ce poste te permettra d'apprendre de nouvelles choses tous les jours en ayant une vue sur l'intégralité du développement du jeu et au contact direct des développeurs.

**Ton équipe**

Tu feras partie de l'équipe Build and Release du projet Microsoft Flight Simulator, un peu moins d'une dizaine de personnes. Ce poste te demandera d'échanger avec tous les développeurs du projets (Design, Programmation, Art, etc ) et d'être en étroite collaboration avec les testeurs QA et les Producers.

**Tes missions**:

- Tu seras garant de la stabilité du contenu des builds des jeux en développement sur les différentes plateformes
- Tu seras au contact des producers pour connaître les attentes : contenu de la build, dates de review, etc
- Tu participeras à l'analyse et à la résolution des problèmes de compilation en relation avec les développeurs et artistes
- Tu administreras des branches et des streams sur Perforce, en étroite relation avec les Data Managers et les producers (freeze de contenu pour les milestone, intégration, etc...)
- Tu participeras à la gestion du contenu des builds, à leur mise en place et à leur distribution aux différentes équipes
- Tu utiliseras nos outils de travail internes, Perforce et Visual Studio

**Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle**:

- Tu as une première expérience au sein d'une équipe de développement de jeu vidéo
- Tu es très à l'aise pour communiquer, ce qui te permettra de travailler facilement avec toutes les personnes impliquées dans le projet
- Tu aimes identifier un problème et participer à sa résolution
- Tu sais travailler en autonomie et en équipe
- Tu es et organisé.e dans ton travail
- Tu es à l'aise avec les outils informatiques
- Tu connais l'outil de versioning Perforce (utilisateurs, branches, stream, accès...)
- Tu as un anglais opérationnel

**Les petits plus pour être encore plus à l'aise**:

- Tu maitrises l'un ou plusieurs de ces langages de programmation : C#, Python, PowerShell (automatisation des process)

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. N'hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

**Les prochaines étapes ?**
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH
- Entretien technique avec les Leads du projet

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo

On se dit à bientôt

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La team Asobo_

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