Ubisoft

Lead Technical Artist (H/F) (BB-873E3)

Trouvé dans: Talent FR

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Description de l'entrepriseUbisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs, avec un riche portefeuille de marques de renommée internationale. Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires.Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production, Ivory Tower, basé à Lyon et créateur du titre à succès The Crew : un(e) Lead Technique ArtDescription du posteLe/la Lead Technique Art (LTA) veillera à la qualité du contenu technique produit par son équipe de travail. Il/elle doit optimiser la productivité de l'équipe par le biais de processus en tenant compte des besoins des utilisateurs en ligne. Le/la LTA s'acquittera de ses tâches en déterminant adéquatement les besoins du projet, en mettant en œuvre des outils et des méthodes efficaces pour maximiser l'intégration des données dans le moteur de jeu et fournir un soutien technique à son équipe.Le/la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté graphique. Il/elle participe aussi au choix du moteur lorsque possible et trouve les meilleures méthodes de travail par rapport au type de production. Il/elle forme les artistes sur les outils et méthodes choisis et supervise l'intégration des objets et des environnements dans le moteur de jeu.Les fonctions principales sont :Lire les documents de Game design afin d'identifier les besoins techniques en graphisme sur le projetRéaliser le design de nouveaux outils si lexistant nest pas adapté aux futurs besoinsEtre rigoureux et bien vérifier les assets et les process des création artistiquesDévelopper ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but daméliorer et faciliter le travail de léquipe graphiqueTester les outils avant leur déploiement et sassurer du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la productionCréer, organiser et mener des séances de formation pour que tous les membres de léquipe graphique soient en mesure de bien utiliser les outils et méthodesProduire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieureCoordonner et agir comme interlocuteur entre léquipe graphique et léquipe de programmationCommuniquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons dêtre à léquipe graphiqueÉtablir la nomenclature de tous les fichiers crées par léquipe graphique afin de structurer lemplacement des données et faciliter leurs repéragesÊtre proactif en prévoyant les problèmes et les besoins technologiques avant quils arrivent (du game design, level design, etc);Fournir un support technique constant au niveau des outils et de lengin à tous les membres de léquipe graphiqueSuperviser le design, lintégration et la validation des données graphiques dans le moteurÊtre le point de contact graphique dans le cadre dactivité de partage de connaissanceEffectuer toutes autres tâches connexesQualificationsLa passion du jeu vidéo, la créativité, la rigueur, l'autonomie, l'autocritique et l'esprit d'équipe seront indispensables, en sappuyant sur les compétences suivantes :Diplôme dans la conception de jeux, linfographie ou équivalent5 ans dexpérience en graphisme technique dont deux ans à titre dassistant directeur technique graphique / intégration de graphiques de jeu ou toutes autres expériences pertinenteCapacité à rédiger des documents techniqueBonne communicationCompétences en gestion du stress et du changementMaitrise et esprit logique dans la résolution de problèmesMaîtrise de l'anglais (bonnes aptitudes à la communication, aptitude à rédiger des documents techniques).Compétences métiers :Excellentes connaissances techniques des logiciels dinfographie 2D et 3D;Excellentes connaissances des moteurs et des différentes plateformes de jeux;Connaissance approfondie des métiers reliés à la production technique de jeux vidéo;Maîtriser les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain) ;Connaissance de langage de programmation (C++, Python) (un atout) ;Connaissance de Max Script (un atout). Informations complémentairesPoste à pourvoir dès que possibleRémunération : selon profil et expérienceIvory Tower veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. En tant quemployeur, Ivory Tower offre à tous les mêmes opportunités daccès à lemploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, de handicap ou dâge.

calendar_todayil y a 2 jours

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