Directeur Technique Associé - Paris, France - Knewin

    Knewin
    Knewin Paris, France

    il y a 1 mois

    Default job background
    Description
    Location

    France, Paris

    Department

    Software Engineering, GAME

    PLAY, GROW and WINTo be a part of Virtuos means to be a creator and aim at excellence.At Virtuos, we harness the latest technologies to make video games better and more immersive than ever before. That is why we pride ourselves in constantly pushing the boundaries of possibility since our founding in 2004.Virtuosi are a team of experts – people who have come together to share their mutual passion for producing high-quality games. People who share the same enthusiasm in exploring new ideas and the constant drive to excel in their field. People who believe in earning success through dedication.As a group, Virtuos has become a recognized leader in its field, has been growing faster than its peers have in recent years, and is pursuing an aggressive global expansion strategy. To this end, we are seeking an experiencedDirecteur Technique Associé who can join our team and help pave the way towards our new goals.

    About the position

    Pour nos projets en cours et à venir, nous recherchons un directeur technique associé, motivé par la supervision d'équipes de développement polyvalentes pour produire essentiellement avec Unreal Engine 5 des jeux AA ou AAA sur PC, Xbox Series ou PlayStation 5. Nos missions sont variées : le développement de gameplay, l'implémentation de composants de jeu, la remastérisation, l'analyse et l'optimisation de moteur de jeu, l'amélioration de systèmes visuels ou l'intégration de technologies de point.

    Responsibilities

    Etablir la stratégie de développement et le staff plan des propositions des projets confiés, sous validation du directeur technique studio.Piloter la stratégie de développement des projets assignés, en accord avec le directeur technique studio et le producteur de chaque projet, afin de guider le lead développeur et son équipe.Définir, pour les problèmes techniques les plus complexes, les solutions de développement à adopter qui sont les plus adaptées à chaque situation.Evaluer les risques techniquessoulevés ainsi que leurs implications en production et proposer un plan d'atténuation adéquat.Conseiller au quotidien les équipes de développement sur les meilleurs choix à adopter pour atteindre les objectifs des projets concernés et maximiser la sécurité des productions.Veiller à ce que les méthodes de travail s'appliquent de manière conforme.Le cas échéant, participer au développement du projet, notamment pour l'implémentation de fonctionnalités critiques le requérant.Echanger les informations utiles au bon déroulement du projet avec les autres équipes de développement, de design ou de production artistique, qu'elles soient locales ou distantes.Proposer des améliorations sur les fonctionnalités existantes, dans l'intérêt de la qualité finale du jeu.S'assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité exigée.Au besoin, réaliser une documentation technique expliquant comment fonctionne et s'utilise un ystème existant ou à développer.Rapporter régulièrement au directeur technique la situation des projets confiés.

    Qualifications

    Profil requis

    Diplômé d'une école d'ingénieur en informatique.7 ans d'expérience minimum dans le développement de projets informatiques multimédia ou 3D temps réel, avec 3 ans minimum dans l'industrie du jeu vidéo.Avoir permis la sortie d'au moins un jeu PC ou console AA ou AAA à une position significative dans l'équipe de développement.Expérience avérée en tant que lead développeur ou à un poste d'encadrement équivalent.Maitrise de la programmation C++ et orientée objet.Expérience avérée dans la programmation système bas niveau ou dans la programmation de moteur de jeu.Excellente compréhension de l'impact du code sur la performance et l'utilisation mémoire.Capacité à travailler sur de multiples projets et à gérer correctement les priorités.Capacité à travailler avec les équipes efficacement dans une bonne entente professionnelle.Autonome, rigoureux, proactif et diplomate.Bonne maitrise indispensable de l'anglais technique à l'écrit et à l'oral.

    Compétences supplémentaires considérées comme un plus

    Connaissance de Unreal Engine 4 ou 5.Une appétence pour l'optimisation.Une expérience d'un jeu réalisé sur Xbox One/Series, Playstation 4/5 ou Switch.Une expérience dans la réalisation d'outils in-game ou s'intégrant dans le pipeline de production d'un jeu vidéo (C++, C#).#LI-DNI

    Position Name

    Directeur Technique Associé#J-18808-Ljbffr