Shader Artist - Paris, France - Quantic Dream
Description
Permanent contractParis (75)
Position Duties
Nous recrutons un(e) Shader Artist passionné(e) et expérimenté(e) pour rejoindre notre équipe travaillant actuellement sur un projet compétitif non annoncé.
Vous serez responsable de la création et de l'amélioration des shaders, textures et matériaux au sein du projet, en se concentrant sur un style de shading unique et stylisé.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur artistique, les environment artists et les character artists.
Responsabilités:
- Travailler avec l'équipe artistique pour créer des shaders et des textures de haute qualité pour les personnages, les environnements et les objets dans une direction artistique stylisée
- Collaborer avec les développeurs pour s'assurer de la pérennité technique des systèmes de shader mis en place
- Évaluer les nouvelles techniques et les nouvelles technologies pour améliorer les workflows de production
- Fournir un soutien technique aux graphistes et aux développeurs pour résoudre les problèmes liés aux shaders et aux textures
- Maintenir une documentation claire et précise pour les outils et les processus utilisés par l'équipe artistique
Prérequis:
- Expérience préalable dans un poste similaire, avec une spécialisation dans le shading stylisé
- Solide expérience dans la création de shaders, de textures et de matériaux
- Connaissance approfondie des logiciels tels que Unity, Unreal Engine, Maya, Substance
- Connaissance des langages de script tels que HLSL, Python, C# ou Mel
- Capacité à résoudre les problèmes et communiquer à ce sujet
- Bonnes compétences de travail en équipe
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