Emeline Latreille

il y a 10 mois · 1 min. de lecture · ~10 ·

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Portfolio

Artiste 3D

Characters & Creatures

Latreille Emeline

 

Présentation

 

Diplômée d'une Licence en Arts Plastiques à l'Université de Lille et
diplômée en 2021 en Film d'Animation 3D à la Haute Fcole Albert
Jacquard (infographie) de Namur en Belgique

Ma première année en infographie ma permis de découvrir les
logiciels 3D, j'ai realise que j'étais capable dévoluer sur cette voie qui

serait un atout majeur dans mes projets professionels.

le suis de nature plutôt curieuse et j'aime toucher à tout. Jai pu
travailler en équipe lors de mon stage de 3 mois chez Drag On Slide,
une Startup de Serious Game, et pendant une formation Unity de
2 mois à lécole Waide Somme. Cela m'a confronté aux rendus de
travaux dans un temps imparti et dans différents domaines en

echangeant regulicrement avec les membres de lequipe

le suis passionnée par le monde de l'imaginaire et la science fiction
l'aime jouer à des jeux narratits et indépendants comme Journey ou
Hob. J'aime énormémement les films d'animation signés Don Bluth
ou Mamoru Hosoda

Te me suis récemment lancée dans la création d'un jeu vidéo 3D sur
mon temps libre

 

Sculpting / Texturing

 

 

N°1 est mon premier personnage
sculpté sous Zbrush

LT TI SET ES ELITE
du blocking jusqu'au rendu final
avec un échange constant du

professeur
Sa realisation ma permis de me
familiariser avec les outils de

sculpting et de rendu Zbrush

Tai aussi eu loccasion d'utiliser
3DCoat et Substance Painter.

Le modèle est visible sur
Sketchfab,

Terminé en avril 2020

 

Original 2) design by $

 

Mon dernier projet ¢tudiant a ete le
sculpting d'un buste de Clint Eastwood.

Jai appris à sculpter un model animable
(bouche ouverte) et réaliste en respectant
au maximum les proportions étudiées en
amont.

Jai su convertir un premier highpoly
du corps en lowpoly pour continuer les
details de sculpting dans Zbrush. Jai aussi
modeéliser les vétements a partir de formes
[i

Cela a permis de faire une premiere coupe
d'UV dans Zbrush, améliorée dans Maya.

Le texturing de la peau a aussi été travaillé
dans Substance Painter en jouant sur les
détails tel que les pores, les veines, rougeurs
et taches de la peau.

Termine en aout 2021.

 

(REUTERS EN EE

Pendant la réalisation du film d'animation de
fin detude, vai ete chargée de la modelisation

des deux personnages humains
Le deni de ce travail a ete de sculpter en
restant le plus cartoon possible et reussir a

adapter la 3D selon un concept 2D

Le sculpting a été réalisé sous Zbrush et la
retopologie dans Maya

Termine en mars 2020

 

 

ar Donan Bodson

 

Texturing par Dorian Bodson

Concept 21 par Shaila devi Mahaux

Le second deh a été de garder une harmonie
entre les deux personnages qui sont assez
différents dans leurs designs et leurs

caracteres.

Avec ce prot jai surtout appris la
retopologie manuelle réalisée sur Maya. le
me suis aidée du tutoriel de Danny Mac sur
[GNU

histoire de ces personnages et celle dun
couple en perdition qui va recevorr Taide
inattendue d'un pigeon malin

Le court métrage peut être vu sur You Tube

 

Modeling

 

Premier modeling organique sur Maya

Avec une illustration de Edwardian Taylor comme

réference

Le plus grand défi de cette sculpture a été de modéliser
la tète sur laquelle j'ai appris pour la première fois à faire
une retopologie en évitant les Ngones et triangles

 

J'ai eu un suivi régulier du professeur pour réaliser la
plante, puis j'ai modélisé les élements secondaires en

autonomie.

Terminé en janvier 2020

 

design 2D par Edwardian Taylor

 

Ed

 

Base Lowpoly

 

  

E
ul

Base Highpoly

 

Lors de ma formation en jeu vidéo jai pu
modéliser un renard comme pni du jeu final

ERTS

l'ai commencé par une base lowpoly sur
Maya en veillant a un bon positionnement
des pattes pour le rig. Tai termine en sculpt
sur Zbrush.

La retopoly a été faite en Zremesher et

corngee sur Maya.

Faiten mars 2022

 

l'ai modélisé un décors du film Les
Animaux Fantastiques

l'ai d'abord commencé avec le hall
principal du Macusa (img 1} mais
qui sest révélé trop compliqué à gérer.
l'ai donc repris le décors du «Major

Investigation Department» ci-contre
Le décors a été entiérement modélisé
sous Maya, mis a part le phénix

modelise sous Zbrush (img 2)

Les textures ont été faites avec

Substance Painter et Photoshop.

Le rendu est realise sous Arnold

 

Projets personnels

Ne
RU

ay ou

|
Q

 

mal 2D design : Charlène Tabary «Chane

   
  

Mon admiration pour dragons et autres bêtes
fantastiques ma motivé pour en modéliser un

des mes premiers pas en 3D
Faralors modelise en high-poly unc illustration
de l'artiste Chane, spécialisée en design de

dragons, durant un «Draw This in Your Style»

Terminé en juillet 2020

 

Lors d'un autre «Draw This
in Your Style» organise par

Vonnart, Jai eu loccasion de

 

créer un petit personnage
styhse sous Zbrush et texture
dans Substance Painter.

 

Tai voulu me lancer dans Tun des concours
organise par The Rookies, notamment celui de
Character Modeling en High Res Sculpt avec
les design de Giuseppe Di Stasio.

Cela ma permis de mentrainer a la stylisation
etun peu plus au Hard Surface.

Termin¢ en juillet 2021.

 

Un second concours auquel j'ai participé, celui
organisé par Sketchfab et Nvidia sur le thème
«Collision : Nature & Civilization»

lai pris le thème de façon optimiste, les

technologies jouant un role de protection pour

préserver la vie sauvage

 

Var utilisé Maya pour la modélisation lowpoly

Jar ensuite utilise Substance Pater pour les

textures ainsi que Photoshop pour les détails

(visages, panneau, logos)

Ce petit projet maura donne loccasion de
sculpter directement en lowpoly des éléments

organiques et non-organiques

Termine en novembre 2021
Visible sur

 

Lumi est un petit faune que j'ai crée pour un

projet personnel de jeu video

Je lai modelisé sur Maya et texturé dans
Substance Painter et Photoshop.

AUTOMATE

 

 

 

Character Design

 

Character design challenge «Animal Skatepark | aout 2020 Character design challenge «Aztec Warrior» , septembre 2020

 

Character design challenge «Fairytale Fighting Arena» , mars 2023

 

Challenge Mermay, mai 2022

 

J'ai aimé travailler un style plutôt cartoon à l'occasion de ce défi.

Chaque personnage aurait une intéraction les uns envers les autres pour former peu à peu une fresque
de personnages divers.

Jaime particulièrement pouvoir m'entrainer à différentes shapes et silhouettes avec ce défi.

“est une série que jaimerais continuer a l'avenir.

 

Lrty FERINIA (32)

Fairy
(Duma meneriin)

REBEL ALLIANCE

À l'occasion du concours «Call to Action» organisé par
la plateforme Webtoon en 2022 jai réalisée en duo un

one shot mélant fantaisie et science-fiction

 

Je me suis occupée des character design et des

illustrations des planches

Le projet naura pas rencontre le succes, mais ca a ¢te un
défi enrichissant pour créer un premier webtoon avec

une histoire originale et dans un temps imparti

Le webtoon est toujours disponible sur le site sous le
(ETC

  
 

DAN (24)
Human
FEDERAL POLICE (ROOKIE)

 

ux vidéo

   

Tai cree ditferents personnages pour des idées de jeux vidéo

Mon style varie entre le semi-réaliste et le cartoon, mais j'essaye
d'avoir une patte de plus en plus stylisce, ce qui mottre de nouvelles
façons d'imaginer mes personnages

 

img a

Les idées de jeux ce sont finalement
concentrés sur un univers plutôt RPG
Aventure

Le joueur suivrait deux héros (img a) a
travers deux mondes parallèles pour détruire
une corruption en affrontant des boss et
mini-boss (imgh.

 

LETTRE

 

demande plusieurs retake
PT DAS ‘ ; vf
attentes specifiques du chent . 1] L)

 

Commande a plusieurs artistes.

 

Avec pour seule indication de

reaiser une illustration d'un

Hlustrations pour des projets de series audio toujours en cours de création

 

Court-métrage

 

Apres la fin de mes études en infographie jai
eu envie de réaliser un premier court-métrage
d'animation 3D inspiré du conte Casse-noisette et

VON CERTES

Pour le moment j'ai réalisé quelques designs des

personnages et le storyboard complet ci-après

 

Contact

 

7k7wr.jpg

 

zqJJT.jpg
3hufF.jpg

Je vous présente mon portfolio qui répertorie mes principales réalisations en 3D et en 2D.

J'aime toucher un peu à tout et je suis autant à l'aise en 2D qu'en 3D, cela me permet de créer divers projets personnels et d'être efficace sur des projets professionnels.

Je suis plus sensible aux univers fantastiques mais je reste ouverte à tout autre univers !

Art
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