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Mariana Murdiga

Mariana Murdiga

Artiste 3D, Tech et VFX Artist

Arts / Divertissement / Édition

Marseille, Arrondissement de Marseille, Bouches-du-Rhône

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À propos de Mariana Murdiga:

Je suis fière d'être une personne très créative et aléatoire, j'ai commencé à écrire dès que j'ai appris à tenir un stylo et je crois que même si la vie est parfois difficile, on peut toujours trouver un moyen de s'en sortir. Je crois aussi que la vie est déjà assez dure et qu'un sourire peut améliorer la journée de quelqu'un, alors j'essaierai toujours de rendre la journée de ceux qui m'entourent un peu plus lumineuse. Pour moi, la vie est trop courte pour ne pas la vivre pleinement et donner 100 % de ce que nous avons à chaque essai. J'aime apprendre de nouvelles choses et partager mon expérience avec d'autres personnes. Je suis toujours prête à aider ceux qui en ont besoin car je crois qu'ensemble nous pouvons évoluer plus vite. Je suis une grande rêveuse qui ne cherche pas seulement à survivre dans un nouveau pays, mais à vivre pleinement. Je trouve toujours une solution à une situation difficile en restant fidèle à moi-même. Honnêtement, je suis juste une grande nerd qui aime les films d'animation et les jeux d'horreur, à la recherche d'un endroit où je peux évoluer et où je peux contribuer. Je suis prête à intégrer une entreprise et à donner le meilleur de moi même pour évoluer avec vous.

Expérience

J'ai de l’expérience dans les domaines de l'art 3D pour les univers du jeu vidéo et de l'animation.  Je travaille actuellement en tant qu'animatrice du numérique (Modélisation 3D, Jeu Vidéo, Programmation, etc) chez TUMO, une école du numérique gratuite pour les jeunes de 12 à 18 ans, où j'assiste les étudiants pendant leur processus d'apprentissage. Je donne également quelques cours de jeu vidéo pour les enfants à côté pour une autre école.
J'ai également travaillé sur quelques jeux pendant ma formation, notamment “Become a Star”, un jeu de rythme en VR disponible sur Steam. J'étais responsable de l'intégration des fbx et des textures dans Unity, de la création de tous les éclairages et des VFX nécessaires au jeu (lumières volumétriques, feux d'artifice, effets de fumée, effets de feu, lasers, UI et effets de feedback), de l'amélioration de l'UI et de l'assemblage et de l'enregistrement des plans pour la bande annonce en utilisant la Timeline dans Unity.
En plus de cela, j'ai également travaillé en tant qu'artiste 3D et monteuse vidéo comme freelance pendant quelques mois. Je peux travailler en High Poly, Low Poly et Hard Surface. Je peux produire des assets en 3D, depuis la modélisation jusqu'à l'implémentation sur le moteur (UV's mapping, baking, textures, exportation en PBR). Je suis également très familière avec le système d'effets de particules de Unity, Shader Graph et VFX graph pour créer des effets visuels pour le jeu.

Éducation

J'ai conclu une formation en Jeux Vidéo dans la meilleure école d’art 3D de l’Amérique Latine où j'ai appris toutes les étapes du développement d'un jeu vidéo pendant ma formation : Art (modélisation 3D, texture, VFX, Shader, pixel art), Game Design, Level design, et les bases de la programmation sur Unity. Pendant ma formation j'ai eu la chance de développer différents jeux courts comme par exemple: 
-The Final Trip : Jeu d'horreur à la première personne en 3D. Mes rôles dans ce projet était: Conception du jeu, directrice artistique, modélisatrice 3D, artiste de texture, shader et VFX, scénariste. 
- Feenland : Démo d'un jeu en 3D low poly en monde ouvert. Rôles : Conception du jeu, modélisatrice de personnages 3D et artiste VFX. 
- Time to play : Démo d'un jeu de puzzle et de plateforme en 2D (premier niveau du jeu). Rôles : Game Designer, conception du jeu, character designer, post-production, level designer.
J'ai également travaillé sur quelques petits jeu de société.

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